Iako su prodali oko 7.3 milijuna kopija igre, Electronic Arts nije zadovoljan jer nisu ispunili svoj cilj koji je bio postavljen na nešto više od 8 milijuna. Netko mora snositi poslijedice za slabiju prodaju, a kako je Andrew Wilson izjavio u utorak, odgoda igre i slabiji marketing krivci su za lošu prodaju. Ako se vratimo nekoliko godina unazad možemo uočiti isti problem sa marketingom i kod poznate igre Titanfall 2.
Battle royale mod ?
Osim manjka marketinga u prošlim igrama, opet čine grešku sa skrivanjem battle royale moda, koji je u vrijeme najave bio tek u početnom stadiju razvoja. Hoće li skrivanje battle royale moda i njegovo kašnjenje koštati Electronic Arts ?